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木叶的奇妙冒险

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完结感言(2/2)
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总结一下的话,我认为比较有意思的替身如下:

迪达拉:超现实主义,通过意念来将潜意识的世界替换到现实当中,后期基本上想要什么来什么,开发程度极高。

蝎:天堂之弦,精密度对标白金之星的替身,但是有上千只弦,理论上可操控性最强,不过蝎这种唯恐天下不乱的家伙不可能在四战后的和平年代里老实待着,干脆加入壳去发挥发挥余热算了。

宁次:命运钟摆,发动攻击时出现钟摆,看钟摆落在哪个区域来决定效果,原形是游戏王里的“时间魔术师”,就是城之内经常用的那个玩意,宁次可以主动更改钟摆的区域就是了,虽然只能用一次,不过挺有意思的,也和他的那番关于命运的言论温和。

角都:拜金之星,这个名字一看就在恶搞,和钱有关的设定自然是来自于他这位“晓”财务总管的拜金性格了,属于放在JOJO原作里也不太违和的古怪玩意。

阴蛇:亡者蛇隐,纯粹的斗智型替身,如果不是倒霉得遇到了鼬的话,就算是御行和雏田也未必能赢,属于“剧情杀”的角色,而这个角色是从很早起就出场了的,一直活到最后的四战,因为我的习惯就是不太喜欢把角色用完就丢,只要没死一般都会有出场机会。

除此之外的替身基本上都属于比较一般的设计,暂且就不去提了,上述那五个可以说是我比较满意的,当然要说最赚的自然是御行的“吾愿最强”了,他应该庆幸自己看火影看到了最后,这样才会认为这个世界上最强的是辉夜,如果看到前期就穿越了的话,替身变成的人大概不是辉夜,而是大蛇丸。

想象一下大蛇丸漂浮在自己身后的样子.......感觉一下子就变成鬼片了,然后这本书的读者大概也跑光了吧,谁想看大蛇丸和御行的CP啊喂。

对了,有一点不知道各位有没有注意到,在这部小说刚开始写的时候有一个基调就已经定下来了,那就是“每一场战斗都必须加入智斗”元素,这其实是在向JOJO进行致敬的环节。

通常在网文的战斗里,双方最常见的场面就是你一找我一招,大家看谁的力量层次更强,谁的宝物更多,谁的功法更犀利等等.......看久了着实无趣得很,所以这本书刻意弱化了力量境界方面的描写,再加上到后期双方都有了替身的存在,胜负有时候不是看谁更猛,而是看谁的脑子转得更快一点.......或许除了雏田这个顶级挂逼之外吧。

开始真的没打算把雏田写成这种史上最强挂逼的,主要是因为御行开始的设定就是“只使用体术”,然后想着如果一路体术打到尾的话读者可能会看着厌烦,所以就把雏田培养成了一个法师,结果越写越刹不住车,这个法师都后来已经变成了货真价实的superhinata,也就将错就错,让她一路挂逼下去吧.......

但其实也不光是雏田,因为本文中出场的绝大多数角色即便在不使用替身的情况下也比原作中的巅峰时期要强得多,典型例子就是迪达拉,排除掉替身的因素下他的实力也比原著强出数倍,其中“C5.曼珠沙华”是我的得意之作,如果迪达拉真能活到四战的话,或许他也能开发出这种大规模杀伤性武器,当然这也是同人比较有意思的地方了,事实上迪达拉老早就翘辫子了不是。

最后,我得感谢一下一些支持力度比较大的书友,比如过客无烟老兄,一直追定的同时也经常打赏,那个“烟之神宫”的替身就是在致敬你的(虽然出来没多久就被大蛇丸吞了,不过没关系,帮你报仇了已经),还有最爱杜冰、Wongx等人,都给这本书提供了大量援助,非常Thanks♪(・ω・)ノ

在这本书完结后呢,我也不知道啥时候会继续开书,手上的预计方案有好几个,但也不知道写哪个好.......总之有缘再见吧,各位(● ̄(エ) ̄●)

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